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進階:3D列印機械操作實務—個人3D印表機:MakerBot Replicator(Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 第一章 MakerBot Replicator介紹 第一節 MakerBot Replicator特色 第二節 MakerBot Replicator機構 第三節 範例成品展示 第四節 腦力激盪 第二章 MakerBot Replicator調校 第一節 列印準備 第二節 平台調整 第三節 列印測試 第四節 腦力激盪 第三章 MakerWare的使用 第一節 載入模型及調整 第二節 參數的設定 第三節 雙色列印 第四節 腦力激盪 第四章 列印實務 第一節 列印環境控制 第二節 打底及溫度控制 第三節 拆除方式及成品修整 第四節 故障排除 第五節 腦力激盪 第五章 腦力全開 MakerBot Replicator Q&A 參考資料
進階:3D列印設計軟體操作—SketchUp (Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 前言 第一章 SketchUp基本操作 第一節 軟體下載 第二節 基本操作介紹 第三節 腦力激盪 第二章 SketchUp基本繪圖 第一節 繪圖工具介紹與練習 第二節 修改工具使用 第三節 工具整合應用 第四節 腦力激盪 第三章 SketchUp產品繪製 第一節 設計流程 第二節 機身製作 第三節 零件製作 第四節 原件組合 第五節 腦力激盪 第四章 SketchUp外掛元件設定 第一節 3D元件輸出設定 第二節 實體設定參數列印 第三節 腦力激盪 第五章 綜合練習 第六章 腦力全開 SketchUp Q&A 參考資料
進階:3D列印創新商品設計—創意齒輪動力應用 (Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 第一章 Autodesk 123D Design基本操作 第一節 操作介面介紹 第二節 基本操作 第三節 腦力激盪 第二章 基本繪圖 第一節 繪圖工具介紹 第二節 修改工具使用 第三節 陣列與群組 第四節 標註與輔助工具 第五節 齒輪動力應用 第六節 腦力激盪 第三章 列印注意事項 第四章 綜合練習 第五章 腦力全開 Autodesk 123D Design Q&A 參考資料
進階:3D列印機械操作實務—商用3D印表機:UP!
內容大綱 進入教學3D列印機械操作實務-商用3D印表機:UP! 系統偵測 使用說明 課程資訊 第一章 商用機種UP!3D印表機介紹 第一節 商用機種和DIY機種的差異 第二節 UP!3D印表機構造與功能說明 第三節 腦力激盪 第二章 UP!3D印表機使用前說明 第一節 平台自動調校 第二節 平台手動調校 第三節 附屬編輯軟體說明 第四節 腦力激盪 第三章 列印功能 第一節 列印功能介紹 第二節 參數設定與調整 第三節 腦力激盪 第四章 進料退料與清潔保養 第一節 UP!3D印表機-進料與退料 第二節 UP!3D印表機-清潔與保養 第三節 UP!3D印表機-作品列印欣賞 第四節 腦力激盪 第五章 腦力全開 UP! Q&A 參考資料
進階:3D列印機械操作實務—開源3D 印表機:Rostock(Delta系統)印表機 (Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 第一章 開源3D 印表機— Delta系統介紹 第一節 Delta系統的特色 第二節 Delta系統機構 第三節 範例成品展示 第四節 腦力激盪 第二章 Delta系統調校 第一節 平台調整與測試 第二節 進料與退料 第三節 腦力激盪 第三章 列印管理程式的使用 第一節 Repetier-Host 第二節 腦力激盪 第四章 列印實務 第一節 操作及列印示範 第二節 拆除方式及成品修整 第三節 故障排除 第四節 腦力激盪 第五章 腦力全開 Delta Q&A 參考資料
進階:3D列印進階商品設計—創意造型花瓶 (Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 第一章 斷面輪廓旋轉成形 第一節 水杯 第二節 酒杯 第三節 魯賓(Rubin)之杯 第四節 腦力激盪 第二章 環形陣列與雙軌道掃掠 第一節 交錯型花瓶 第二節 波浪紋花瓶 第三節 摺紙型花瓶 第四節 腦力激盪 第三章 腦力全開 與3D列印的邂逅 參考資料
進階: 3D列印進階商品設計—人型機器人(上) (Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 第一章 製作3D列印機器人事前準備工作 第一節 軟體工具面 第二節 硬體工具面 第三節 腦力激盪 第二章 3D列印六足甲蟲的前置作業 第一節 3D列印六足甲蟲的介紹 第二節 3D模型的下載及列印 第三節 腦力激盪 第三章 3D列印六足甲蟲的組裝 第一節 零件組裝(步驟1到5) 第二節 零件組裝(步驟6到10) 第三節 零件組裝(步驟11到15) 第四節 腦力激盪 第四章 3D列印六足甲蟲的程式設定 第一節 程式下載及安裝 第二節 微控制器加入程式 第三節 程式說明 第四節 微控制器與藍芽模組連接 第五節 Android手機App下載 第六節 微控制器與Android手機連線 第七節 腦力激盪 第五章 3D列印六足甲蟲的遙控 第一節 行動載具遙控 第二節 3D列印六足甲蟲足球賽 第三節 腦力激盪 第六章 腦力全開 與3D列印的邂逅 參考資料
進階:3D列印進階商品設計—人型機器人(下) (Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 第一章 3D列印機器手臂的製作 第一節 3D列印機器手臂的介紹 第二節 3D模型的下載及列印 第三節 零件組裝(步驟1到4) 第四節 零件組裝(步驟5到9) 第五節 程式設定 第六節 成品遙控 第七節 腦力激盪 第二章 3D列印二足步行機器人的製作 第一節 3D列印二足步行機器人的介紹 第二節 3D模型的下載及列印 第三節 零件組裝(步驟1到4) 第四節 零件組裝(步驟5到9) 第五節 零件組裝(步驟10到12) 第六節 程式設定 第七節 成品遙控 第八節 腦力激盪 第三章 3D列印開源機器人Rapiro的製作 第一節 3D列印開源機器人Rapiro的介紹 第二節 3D模型的下載及列印 第三節 零件組裝 第四節 程式設定 第五節 成品遙控 第六節 腦力激盪 第四章 腦力全開 與3D列印的邂逅 參考資料
進階:3D列印機械操作實務 — 開源3D 印表機:Prusa i3 (Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 第一章 Prusa i3 3D印表機的開源架構與設計 第一節 Prusa i3 3D印表機的開源架構 第二節 X Y Z軸運動控制機構的設計 第三節 FDM進料與噴頭設計 第四節 腦力激盪 第二章 自行組裝方法與啟動基本調整 第一節 設計圖面修改、雷射切割與組裝方法 第二節 Prusa i3 機電控製系統與電路組裝 第三節 Prusa i3軔體驅動 第四節 腦力激盪 第三章 列印管理程式Repetier-Host及slic3r 的使用 第一節 Repetier-Host 第二節 Slic3r 第三節 列印時的注意事項 第四節 腦力激盪 第四章 腦力全開 Prusa i3 Q&A 參考資料
進階:3D列印設計軟體操作—Autodesk Meshmixer (Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 前言 第一章 Meshmixer基本操作 第一節 基本介紹 第二節 匯入模型及檢視 第三節 基本操作 第四節 腦力激盪 第二章 Meshmixer 修補及支撐 第一節 模型的修補 第二節 進階修補功能 第三節 樹狀支撐的製作 第四節 腦力激盪 第三章 Meshmixer 合成功能 第一節 進階選取與零件運用 第二節 雕塑筆刷的使用 第三節 腦力激盪 第四章 Meshmixer 專屬功能 第一節 圖樣效果 第二節 布林運算組合 第三節 腦力激盪 第五章 綜合練習 第六章 腦力全開 Meshmixer Q&A 參考資料
進階:3D列印設計軟體操作—Solid Edge (Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 前言 第一章 Solid Edge-基礎知識 第一節 軟體簡介 第二節 基本操作 第三節 同步建模技術概念 第四節 傳統參數建模V.S.同步建模 第五節 腦力激盪 第二章 Solid Edge-草圖繪製 第一節 功能簡介 第二節 操作示範 第三節 建模修改 第四節 腦力激盪 第三章 Solid Edge-2D轉3D 第一節 草圖匯入 第二節 模型建立 第三節 同步修改 第四節 腦力激盪 第四章 Solid Edge-實體建模 第一節 外型設計 第二節 機構設計 第三節 色彩擬真 第四節 腦力激盪 第五章 Solid Edge-曲面造型 第一節 曲面外型 第二節 曲面結構 第三節 擬真塗彩 第四節 腦力激盪 第六章 Solid Edge-組裝運動 第一節 結合關係 第二節 組件修改 第三節 運動模擬 第四節 腦力激盪 第七章 Solid Edge-模型修復 第一節 修復和優化 第二節 自動修復 第三節 更改格式 第四節 手動修復 第五節 腦力激盪 第八章 Solid Edge-列印準備 第一節 建模與下載 第二節 輸入與輸出 第三節 腦力激盪 第九章 Solid Edge-綜合練習 第十章 腦力全開 Solid Edge Q&A 參考資料
進階: 3D列印設計軟體操作─Rhino 3D (Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 前言 第一章 Rhino 3D繪圖 第一節 Rhino與產品設計應用 第二節 Rhino下載與安裝 第三節 Rhino介面設定與模型控制 第四節 腦力激盪 第二章 基礎Rhino指令操作 第一節 3D模型控制與基本環境設定 第二節 2D畫線練習 第三節 布林運算與顯示模式設定 第四節 腦力激盪 第三章 玩具車建模 第一節 設計草稿輸入 第二節 車身結構建立 第三節 車輪,車軸,動力鋼瓶 第四節 腦力激盪 第四章 Rhino造型 第一節 曲面3D建模的神奇方法 第二節 數學幾何與3D建模 第三節 腦力激盪 第五章 綜合練習─無限可能的3D造型方法 第六章 腦力全開 Rhino 3D Q&A 參考資料
進階:3D列印設計軟體操作 — DesignSpark Mechanical (Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 前言 第一章 特色及操作界面 第一節 特色介紹 第二節 下載安裝和啟用 第三節 操作界面介紹 第四節 腦力激盪 第二章 直接建模要點 第一節 定位及檢視模式 第二節 草圖繪製 第三節 編輯功能 第四節 交集 第五節 腦力激盪 第三章 插入模型 第一節 線上模型庫3D模型的下載 第二節 插入其他模型 第三節 腦力激盪 第四章 綜合練習 第五章 腦力全開 DesignSpark Mechanical Q&A 參考資料
進階:3D列印機械操作實務—個人3D印表機:Ultimaker (Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 前言 第一章 個人3D 印表機—Ultimaker介紹 第一節 Ultimaker特色及規格說明 第二節 Ultimaker機構 第三節 範例成品展示 第四節 腦力激盪 第二章 MUltimaker調校 第一節 料絲架組裝及料絲盤 第二節 進料及退料 第三節 監控及平台調整 第四節 腦力激盪 第三章 Cura的使用 第一節 Cura的下載及安裝與第一次設定精靈 第二節 參數的設定 第三節 腦力激盪 第四章 列印實務 第一節 列印環境控制 第二節 打底及溫度控制 第三節 支撐拆除方式及成品修整 第四節 故障排除 第五節 腦力激盪 第五章 腦力全開 Ultimaker Q & A 參考資料
進階:3D列印進階商品設計—創意造型椅 (Flash)
內容大綱 進入教學系統偵測 使用說明 課程資訊 第一章 3D「造型思考」 第一節 曲面3D建模的幾種類型 第二節 座椅造型與材質特性分類 第三節 3D列印造型椅作品觀摩 第四節 腦力激盪 第二章 基礎曲面造型椅 第一節 矩陣式框架造型椅(紅藍椅) 第二節 路徑式造型椅(鋼管椅) 第三節 座墊 第四節 腦力激盪 第三章 輪廓線導向造型椅 第一節 直線型輪廓線造型椅(Z型椅) 第二節 曲線型輪廓線造型椅(波紋椅) 第三節 旋轉成型造型椅(蛋椅) 第四節 腦力激盪 第四章 多曲面造型椅 第一節 斷面式造型椅(美人椅) 第二節 嵌面式造型椅(摩伊多搖椅) 第三節 複雜曲面(拓樸曲面)造型椅 第四節 腦力激盪 第五章 椅子造型3D列印秘訣 第一節 選擇列印方向和分割法 第二節 支撐參數設定 第三節 運用修補工具 第四節 腦力激盪 第六章 腦力全開 與3D列印的邂逅 參考資料 版權聲明及致謝