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學習資源專區 – 3D列印進階

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進階:3D列印機械操作實務—個人3D印表機:MakerBot Replicator(Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
第一章 MakerBot Replicator介紹
第一節 MakerBot Replicator特色
第二節 MakerBot Replicator機構
第三節 範例成品展示
第四節 腦力激盪
第二章 MakerBot Replicator調校
第一節 列印準備
第二節 平台調整
第三節 列印測試
第四節 腦力激盪
第三章 MakerWare的使用
第一節 載入模型及調整
第二節 參數的設定
第三節 雙色列印
第四節 腦力激盪
第四章 列印實務
第一節 列印環境控制
第二節 打底及溫度控制
第三節 拆除方式及成品修整
第四節 故障排除
第五節 腦力激盪
第五章 腦力全開
MakerBot Replicator Q&A
參考資料

進階:3D列印設計軟體操作—SketchUp (Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
前言
第一章 SketchUp基本操作
第一節 軟體下載
第二節 基本操作介紹
第三節 腦力激盪
第二章 SketchUp基本繪圖
第一節 繪圖工具介紹與練習
第二節 修改工具使用
第三節 工具整合應用
第四節 腦力激盪
第三章 SketchUp產品繪製
第一節 設計流程
第二節 機身製作
第三節 零件製作
第四節 原件組合
第五節 腦力激盪
第四章 SketchUp外掛元件設定
第一節 3D元件輸出設定
第二節 實體設定參數列印
第三節 腦力激盪
第五章 綜合練習
第六章 腦力全開
SketchUp Q&A
參考資料

進階:3D列印創新商品設計—創意齒輪動力應用 (Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
第一章 Autodesk 123D Design基本操作
第一節 操作介面介紹
第二節 基本操作
第三節 腦力激盪
第二章 基本繪圖
第一節 繪圖工具介紹
第二節 修改工具使用
第三節 陣列與群組
第四節 標註與輔助工具
第五節 齒輪動力應用
第六節 腦力激盪
第三章 列印注意事項
第四章 綜合練習
第五章 腦力全開
Autodesk 123D Design Q&A
參考資料

進階:3D列印機械操作實務—商用3D印表機:UP!

內容大綱 進入教學
3D列印機械操作實務-商用3D印表機:UP!
系統偵測
使用說明
課程資訊
第一章 商用機種UP!3D印表機介紹
第一節 商用機種和DIY機種的差異
第二節 UP!3D印表機構造與功能說明
第三節 腦力激盪
第二章 UP!3D印表機使用前說明
第一節 平台自動調校
第二節 平台手動調校
第三節 附屬編輯軟體說明
第四節 腦力激盪
第三章 列印功能
第一節 列印功能介紹
第二節 參數設定與調整
第三節 腦力激盪
第四章 進料退料與清潔保養
第一節 UP!3D印表機-進料與退料
第二節 UP!3D印表機-清潔與保養
第三節 UP!3D印表機-作品列印欣賞
第四節 腦力激盪
第五章 腦力全開
UP! Q&A
參考資料

進階:3D列印機械操作實務—開源3D 印表機:Rostock(Delta系統)印表機 (Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
第一章 開源3D 印表機— Delta系統介紹
第一節 Delta系統的特色
第二節 Delta系統機構
第三節 範例成品展示
第四節 腦力激盪
第二章 Delta系統調校
第一節 平台調整與測試
第二節 進料與退料
第三節 腦力激盪
第三章 列印管理程式的使用
第一節 Repetier-Host
第二節 腦力激盪
第四章 列印實務
第一節 操作及列印示範
第二節 拆除方式及成品修整
第三節 故障排除
第四節 腦力激盪
第五章 腦力全開
Delta Q&A
參考資料

進階:3D列印進階商品設計—創意造型花瓶 (Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
第一章 斷面輪廓旋轉成形
第一節 水杯
第二節 酒杯
第三節 魯賓(Rubin)之杯
第四節 腦力激盪
第二章 環形陣列與雙軌道掃掠
第一節 交錯型花瓶
第二節 波浪紋花瓶
第三節 摺紙型花瓶
第四節 腦力激盪
第三章 腦力全開
與3D列印的邂逅
參考資料

進階: 3D列印進階商品設計—人型機器人(上) (Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
第一章 製作3D列印機器人事前準備工作
第一節 軟體工具面
第二節 硬體工具面
第三節 腦力激盪
第二章 3D列印六足甲蟲的前置作業
第一節 3D列印六足甲蟲的介紹
第二節 3D模型的下載及列印
第三節 腦力激盪
第三章 3D列印六足甲蟲的組裝
第一節 零件組裝(步驟1到5)
第二節 零件組裝(步驟6到10)
第三節 零件組裝(步驟11到15)
第四節 腦力激盪
第四章 3D列印六足甲蟲的程式設定
第一節 程式下載及安裝
第二節 微控制器加入程式
第三節 程式說明
第四節 微控制器與藍芽模組連接
第五節 Android手機App下載
第六節 微控制器與Android手機連線
第七節 腦力激盪
第五章 3D列印六足甲蟲的遙控
第一節 行動載具遙控
第二節 3D列印六足甲蟲足球賽
第三節 腦力激盪
第六章 腦力全開
與3D列印的邂逅
參考資料

進階:3D列印進階商品設計—人型機器人(下) (Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
第一章 3D列印機器手臂的製作
第一節 3D列印機器手臂的介紹
第二節 3D模型的下載及列印
第三節 零件組裝(步驟1到4)
第四節 零件組裝(步驟5到9)
第五節 程式設定
第六節 成品遙控
第七節 腦力激盪
第二章 3D列印二足步行機器人的製作
第一節 3D列印二足步行機器人的介紹
第二節 3D模型的下載及列印
第三節 零件組裝(步驟1到4)
第四節 零件組裝(步驟5到9)
第五節 零件組裝(步驟10到12)
第六節 程式設定
第七節 成品遙控
第八節 腦力激盪
第三章 3D列印開源機器人Rapiro的製作
第一節 3D列印開源機器人Rapiro的介紹
第二節 3D模型的下載及列印
第三節 零件組裝
第四節 程式設定
第五節 成品遙控
第六節 腦力激盪
第四章 腦力全開
與3D列印的邂逅
參考資料

進階:3D列印機械操作實務 — 開源3D 印表機:Prusa i3 (Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
第一章 Prusa i3 3D印表機的開源架構與設計
第一節 Prusa i3 3D印表機的開源架構
第二節 X Y Z軸運動控制機構的設計
第三節 FDM進料與噴頭設計
第四節 腦力激盪
第二章 自行組裝方法與啟動基本調整
第一節 設計圖面修改、雷射切割與組裝方法
第二節 Prusa i3 機電控製系統與電路組裝
第三節 Prusa i3軔體驅動
第四節 腦力激盪
第三章 列印管理程式Repetier-Host及slic3r 的使用
第一節 Repetier-Host
第二節 Slic3r
第三節 列印時的注意事項
第四節 腦力激盪
第四章 腦力全開
Prusa i3 Q&A
參考資料

進階:3D列印設計軟體操作—Autodesk Meshmixer (Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
前言
第一章 Meshmixer基本操作
第一節 基本介紹
第二節 匯入模型及檢視
第三節 基本操作
第四節 腦力激盪
第二章 Meshmixer 修補及支撐
第一節 模型的修補
第二節 進階修補功能
第三節 樹狀支撐的製作
第四節 腦力激盪
第三章 Meshmixer 合成功能
第一節 進階選取與零件運用
第二節 雕塑筆刷的使用
第三節 腦力激盪
第四章 Meshmixer 專屬功能
第一節 圖樣效果
第二節 布林運算組合
第三節 腦力激盪
第五章 綜合練習
第六章 腦力全開
Meshmixer Q&A
參考資料

進階:3D列印設計軟體操作—Solid Edge (Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
前言
第一章 Solid Edge-基礎知識
第一節 軟體簡介
第二節 基本操作
第三節 同步建模技術概念
第四節 傳統參數建模V.S.同步建模
第五節 腦力激盪
第二章 Solid Edge-草圖繪製
第一節 功能簡介
第二節 操作示範
第三節 建模修改
第四節 腦力激盪
第三章 Solid Edge-2D轉3D
第一節 草圖匯入
第二節 模型建立
第三節 同步修改
第四節 腦力激盪
第四章 Solid Edge-實體建模
第一節 外型設計
第二節 機構設計
第三節 色彩擬真
第四節 腦力激盪
第五章 Solid Edge-曲面造型
第一節 曲面外型
第二節 曲面結構
第三節 擬真塗彩
第四節 腦力激盪
第六章 Solid Edge-組裝運動
第一節 結合關係
第二節 組件修改
第三節 運動模擬
第四節 腦力激盪
第七章 Solid Edge-模型修復
第一節 修復和優化
第二節 自動修復
第三節 更改格式
第四節 手動修復
第五節 腦力激盪
第八章 Solid Edge-列印準備
第一節 建模與下載
第二節 輸入與輸出
第三節 腦力激盪
第九章 Solid Edge-綜合練習
第十章 腦力全開
Solid Edge Q&A
參考資料

進階: 3D列印設計軟體操作─Rhino 3D (Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
前言
第一章 Rhino 3D繪圖
第一節 Rhino與產品設計應用
第二節 Rhino下載與安裝
第三節 Rhino介面設定與模型控制
第四節 腦力激盪
第二章 基礎Rhino指令操作
第一節 3D模型控制與基本環境設定
第二節 2D畫線練習
第三節 布林運算與顯示模式設定
第四節 腦力激盪
第三章 玩具車建模
第一節 設計草稿輸入
第二節 車身結構建立
第三節 車輪,車軸,動力鋼瓶
第四節 腦力激盪
第四章 Rhino造型
第一節 曲面3D建模的神奇方法
第二節 數學幾何與3D建模
第三節 腦力激盪
第五章 綜合練習─無限可能的3D造型方法
第六章 腦力全開
Rhino 3D Q&A
參考資料

進階:3D列印設計軟體操作 — DesignSpark Mechanical (Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
前言
第一章 特色及操作界面
第一節 特色介紹
第二節 下載安裝和啟用
第三節 操作界面介紹
第四節 腦力激盪
第二章 直接建模要點
第一節 定位及檢視模式
第二節 草圖繪製
第三節 編輯功能
第四節 交集
第五節 腦力激盪
第三章 插入模型
第一節 線上模型庫3D模型的下載
第二節 插入其他模型
第三節 腦力激盪
第四章 綜合練習
第五章 腦力全開
DesignSpark Mechanical Q&A
參考資料

進階:3D列印機械操作實務—個人3D印表機:Ultimaker (Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
前言
第一章 個人3D 印表機—Ultimaker介紹
第一節 Ultimaker特色及規格說明
第二節 Ultimaker機構
第三節 範例成品展示
第四節 腦力激盪
第二章 MUltimaker調校
第一節 料絲架組裝及料絲盤
第二節 進料及退料
第三節 監控及平台調整
第四節 腦力激盪
第三章 Cura的使用
第一節 Cura的下載及安裝與第一次設定精靈
第二節 參數的設定
第三節 腦力激盪
第四章 列印實務
第一節 列印環境控制
第二節 打底及溫度控制
第三節 支撐拆除方式及成品修整
第四節 故障排除
第五節 腦力激盪
第五章 腦力全開
Ultimaker Q & A
參考資料

進階:3D列印進階商品設計—創意造型椅 (Flash)

內容大綱 進入教學
系統偵測
使用說明
課程資訊
第一章 3D「造型思考」
第一節 曲面3D建模的幾種類型
第二節 座椅造型與材質特性分類
第三節 3D列印造型椅作品觀摩
第四節 腦力激盪
第二章 基礎曲面造型椅
第一節 矩陣式框架造型椅(紅藍椅)
第二節 路徑式造型椅(鋼管椅)
第三節 座墊
第四節 腦力激盪
第三章 輪廓線導向造型椅
第一節 直線型輪廓線造型椅(Z型椅)
第二節 曲線型輪廓線造型椅(波紋椅)
第三節 旋轉成型造型椅(蛋椅)
第四節 腦力激盪
第四章 多曲面造型椅
第一節 斷面式造型椅(美人椅)
第二節 嵌面式造型椅(摩伊多搖椅)
第三節 複雜曲面(拓樸曲面)造型椅
第四節 腦力激盪
第五章 椅子造型3D列印秘訣
第一節 選擇列印方向和分割法
第二節 支撐參數設定
第三節 運用修補工具
第四節 腦力激盪
第六章 腦力全開
與3D列印的邂逅
參考資料
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